14.13 – Yama Notları

17 Temmuz 2024 tarihinde aktif olacak 14.13 LOL Yama Notları. Güçlenen ve Zayıflatılan şampiyonların tam listesi.

lol yama notları

Güçlenen Şampiyonlar

Yeteneklerin hasar değeri arttırılan 8 şampiyon; Gangblank, Graves, Lissandra, Lee’sin, Miss fortune, Orianna, Pantheon ve Xayah şampiyonlarına güçlendirme geldi! Detayları paylaşıyorum;

Gangblank

gangplankGangplank’in kullandığı eşyalar değiştiği için kendisinde de bazı değişiklikler yapılması şart oldu. Zira artık erkenden kritik vuruş ihtimali eşyalarına erişemiyor ve Üçlü Kuvvet’e bel bağlamak zorunda kalıyor. Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak verdiği hasarın bir kısmını geri alıyoruz. Bunu telafi etmek için de ona hem bir doğrudan güçlendirme getiriyor hem de rakip takıma tek atabilmek için kritik vuruş odaklı oynamak yerine farklı dizilimlere yönelmesini sağlıyoruz.

  • E – Yeteneği (Barut Fıçısı) : YAVAŞLATMA: %30/37,5/45/52,5/60 (kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak +%0-25) ⇒ %40/50/60/70/80

Graves

gravesGraves’in şu anki dizilimi, hasar miktarı ve orman temizleme hızı oldukça makul seviyede. Fakat ilave dayanıklılığın da kimseye zararı olmaz. 13.22 Yaması’nda E’sine getirdiğimiz zayıflatma biraz fazla kaçtı. Onu biraz rahatlatmak için bu zayıflatmayı geri alıyoruz.

 

  • E – Yeteneği (Hızlı Tetik) : YÜK BAŞINA İLAVE ZIRH: 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16

Lissandra

lissandraLissandra’nın karşısında etkili olduğu şampiyonlara karşıyken bile tercih edilmesini haklı kılacak kadar güçlü olmadığını düşünüyoruz. Bu yüzden kendisini zaten iyi olduğu karşılaşmalarda daha etkili bir hale getirmek için güçlendiriyoruz. Yakalama gücünü ve minyon dalgası temizleme potansiyelini yükseltmek için W’sunun bekleme süresini azaltıp asıl hasar kaynağının hasarını arttırıyoruz.

  • Q – Yeteneği (Keskin Buz): BÜYÜ HASARI: 80/110/140/170/200 (+%80 YG) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%85 YG)
  • W – Yeteneği (Kırağı Çemberi) : BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye

Miss Fortune

Miss FortuneKolay anlaşılabilir ve oynaması basit bir nişancı olan Miss Fortune’un kazanma oranı ortalamanın üstünde olmalı. Hasarı sezon ortasındaki eşya güncellemesinden öncesiyle aynı olsa da eski gücünün bir kısmını yitirdiğini söyleyebiliriz. Artık erken safhalarda hızlıca Youmuu’nun Hayaletkılıcı almadığı için eskisi gibi hızlı güçlenemiyor veya haritada dolanamıyor. Bu yüzden koridordaki gücüne ufak bir el atıyor ve Caka’nın ilave hareket hızını da arttırıyoruz.

  • Taban Saldırı Gücü: 52 ⇒ 55
  • W – Yeteneği (Caka)
    HASAR KİLİDİ: 5 saniye ⇒ 4 saniye
    GELİŞTİRİLMİŞ HAREKET HIZI GECİKMESİ: 5 saniye ⇒ 3 saniye
    AZAMİ İLAVE HAREKET HIZI: 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
    BAŞLANGIÇTAKİ HAREKET HIZI: 25 ⇒ 30/35/40/45/50

Orianna

oriannaBu sezon büyücü eşyalarına yapılan değişikliklerden sonra Orianna orta koridordki rakiplerinin biraz gerisine düştü. Erken safhalardaki saldırılarının pasifiyle birlikte diğer büyücülerle eşit hale gelmesi için taban saldırı gücünü arttırarak kendisini biraz güçlendiriyoruz.

 

  • Taban Saldırı Gücü: 40 ⇒ 44

Lee Sin

lee sinLee Sin olması gerekenden daha zayıf. Bu yüzden ona bazı güçlendirmeler getiriyoruz. Şu an zaten fazlasıyla ölümcül olduğundan savunma potansiyeline odaklanıyoruz. Ayrıca Lee Sin oyuncularının yaklaşık %25’i ikincil olarak Fırtına / Sakatla yeteneğini geliştiriyor ama bu yetenek sıklıkla öncelik verilen W’ya kıyasla daha zayıf durumda. Bu durumu iyileştirmek için W’nun gücünü erken seviyelerde arttırıyoruz.

  • Taban Can Miktarı: 105 ⇒ 108
  • W – Yeteneği (Koruma Güdüsü / Demir İrade) : KALKAN: 50/100/150/200/250 (+%80 YG) ⇒ 70/115/160/205/250 (+%80 YG)

Pantheon

pantheon14.11 Yaması’nda Pantheon’a getirdiğimiz değişikliklerden genel olarak memnunuz. Fakat minyonlara yaptığı son vuruşun gücünü değişikliklerden önceki haline geri getirmek için W’suna ufak bir yaşam kalitesi güçlendirmesi getiriyoruz.

 

  • W – Yeteneği (Kalkan Hücumu): MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK ASGARİ HASAR: 50 ⇒ 60

Xayah

xayahXayah olması gerektiği kadar güçlü konumda değil ve nişancı havuzundaki diğer şampiyonlarla rekabet edemiyor. Eski Navori Seribıçakları’ndan aldığı yetenek hızı ve hasarı da artık olmadığı için kendisine getirdiğimiz son yetenek zayıflatmalarından bazılarını geri alıyoruz.

 

  • E – Yeteneği (Keskin Çekim):
    BEKLEME SÜRESİ: 13/12/11/10/9 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
    TABAN HASAR: 50/60/70/80/90 (+%60 İlave SG) ⇒ 55/65/75/85/95 (+%60 İlave SG)

Zayıflayan Şampiyonlar

Güncellenen 14.13 yamasında 8 şampiyon yeteneklerinde zayıflatılma geldi. Aşağıdaki liste üzerinden her şampiyonun yeteneklerine dair aldıkları güçlendirme detaylarına ulaşabilirsiniz. Yeni sezonda bu şampiyonlardan bir nebze uzak durabilirsiniz çünkü güçleri azaltıldı.

Brand

brand

Brand neredeyse her koridorun üstesinden rahatlıkla geldiği için onu bir miktar zayıflatıyoruz. Destek ve ormanda güç düzeyi makul bir seviyede olduğu için bu değişikliklerle pasifini ve geliştirdiği seviyeleri hedef alarak orta ve alt koridordaki gücünü kısıyoruz. Çünkü bu koridorlarda ikincil olarak E’yi geliştiriyor.

  • Pasif: MANA YENİLEMESİ: Seviyeye bağlı olarak 30-50 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20-40
  • E – Yeteneği (Yangın): BÜYÜ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%60 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%60 YG)

Gragas

Gragas koridorda fazla karşı oyun imkânı sunmayan takaslarıyla ve hayatta kalma kabiliyetiyle başa çıkması zor bir şampiyon. Bu yüzden hayatta kalma kabiliyetini hedef alıyor ve pasifinden aldığı gücü azaltıyoruz. Artık Gragas’la orman temizlemek çok daha kolay olacağından yıllar önce iyileştirmesine getirdiğimiz güçlendirmeye pek gerek kalmadı.

  • Pasif – İçelim Güzelleşelim: AZAMİ CANA BAĞLI İYİLEŞTİRME: %6,5 ⇒ %5,5

Kalista

kalistaKalista’nın oynanışı ortalama bir nişancıdan daha zor olduğundan kazanma oranının görece uygun olduğunu söyleyebiliriz. Ancak tüm yıl boyunca profesyonel düzeyde herkesin kâbusu oldu. Haliyle bu durum kabak tadı vermeye başladı. Bu nedenle ona bazı zayıflatmalar getiriyor ve profesyonel karşılaşmaları biraz hareketlendiriyoruz. Yetenek setinin işbirliği gerektiren kısımlarını zayıflatıyor ve W’nun bazı özel kurallarını kaldırıp kalanını ise yeteneğin ipucuna ekliyoruz. Ayrıca önerilen rünlerine ufak değişiklikler getirerek daha iyi performans gösteren bazı seçeneklerini güncelliyoruz.

  • Taban Hasarı: SALDIRI GÜCÜ: 61 ⇒ 59
  • R – Yeteneği (Ultisi) R – Ecelin Çağrısı: BEKLEME SÜRESİ: 150/120/90 saniye ⇒ 160/140/120 saniye

Karthus

karthusKarthus özellikle yüksek beceri düzeylerinde gereğinden fazla performans sergileyerek tutarlı bir şekilde kaçınması zor ve baskın bir hasar kaynağına dönüşüyor. Bu yüzden erken safhalardaki hasarını azaltıyor ve orman temizleme kabiliyetini zayıflatıyoruz. Böylece Siyahateş Meşalesi’nin oyunlarına sağladığı istikrarı telafi ediyoruz.

  • Q – Yeteneği (Hortlak Mayın) BÜYÜ HASARI: 43/62/81/100/119 (+%35 YG) ⇒ 40/59/78/97/116 (+%35 YG)

Kennen

kennenUltisini kullanırken hareket edebilmesi hem güzel hissettiren hem de epey güçlü bir özellik. Bu nedenle kendisini bir miktar zayıflatıyoruz. En çok yüksek beceri düzeylerinde parladığından özellikle bu alanları hedef alıyoruz. İlk hamleyi yaptıklarında rakiplerinin Kennen’ı katletme fırsatını arttırmak adına onun taban canını azaltıyoruz. Çünkü artık kendisini yakalamak daha zor ve ultisindeki dirençleri de daha değerli.

  • Taban nitelikler Can Değeri: 611 ⇒ 580

Skarner

skarnerSkarner’ın güncellemesinin üstünden epey zaman geçti. Oyuncular yeni güncellemeye alıştıkça Skarner’ın yasaklanma oranı arttı ve akrebimiz profesyonel düzeyde fazlasıyla baskın olmaya başladı. Nispeten yeni ve oynaması zor bir şampiyon olduğunu düşünürsek oyunları kazanma oranı biraz fazla ve veriler bu durumun en çok üst koridorda yaşandığını gösteriyor. Dolayısıyla bu yamada Skarner’ı birkaç yönden zayıflatıyoruz.

Öncelikle Skarner’ın bir tank olarak rolünü en iyi şekilde yapmasını istediğimiz için dayanıklılığı yerine hasarını azaltıyoruz. İkinci olarak da üst koridorun erken safhalarındaki karşı hamle imkânlarını daha adil kılmak istiyoruz. Bunu da Tanrıça’nın Gözyaşı alana kadar mana bedellerinin daha cezalandırıcı olmasını sağlayarak ve Q’sunun takas becerisini azaltarak yapıyoruz.

Bu sayede üst koridordaki rakiplerinin deneyimini iyileştiriyoruz. İlk orman temizliğinde hasar sınırına kolayca ulaşabildiği için bu zayıflatmalar ormanda pek etkili olmayacak ama şampiyonlara karşı savaşırken Skarner’ın hasarını azaltacak.

  • Q – Yeteneği (Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı)
    MANA BEDELİ: 30 ⇒ 50 | AZAMİ CAN HASARI: %15 ⇒ %10

Taliyah

taliyahTaliyah şu an ormanda aşırı güçlü. Dolayısıyla özellikle orman rolündeki gücüne el atıyoruz. Erken safhalarda en hızlı orman temizleyen şampiyonlardan biri olmasının yanı sıra Feleğin Külleri ve geliştirmeleri sayesinde ileri safhalardaki orman temizleme hızı da oldukça iyi bir durumda. Bu yüzden temizleme hızını daha makul seviyelere çekiyoruz.

  • Q – Yeteneği (Taş Hasadı) : CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 25 (+%5 YG) ⇒ 10

Zac

zacZac koridorda oynanırken takasları neredeyse garanti olduğundan ve can yenileme kabiliyeti de rakibin bu takaslara karşılık vermesini neredeyse imkânsız kıldığından karşısında oynaması oldukça can sıkıcı bir deneyim sunuyor. Rakiplerine onu yıpratmak için daha fazla fırsat sunmak ve Zac’i koridordan uzaklaştırmak için erken safhalarda pasifinden aldığı iyileştirmeyi azaltıyoruz.

  • Pasif – Yeteneği (Hücre Bölünmesi) : PELTELERDEN KAZANILAN İYİLEŞTİRME R’nin seviyesine bağlı olarak %5/6/7/8 Azami Can ⇒ Seviyeye bağlı olarak %4-8

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu